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7
PixelEngine/Config.cs
Normal file
7
PixelEngine/Config.cs
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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namespace PixelEngine;
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public class Config
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{
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public List<Density> Densities { get; set; }
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public List<Velocity> Velocities { get; set; }
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|
}
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62
PixelEngine/Config.json
Normal file
62
PixelEngine/Config.json
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
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{
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"Densities":[
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{
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"x":64,
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"y":64,
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"amount":200
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}
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],
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"Velocities":[
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{
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"x":32,
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|
"y":64,
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"amountX":0.1,
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|
"amountY":-0.1
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|
},
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{
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"x":96,
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||||||
|
"y":64,
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"amountX":-0.1,
|
||||||
|
"amountY":0.1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x":64,
|
||||||
|
"y":32,
|
||||||
|
"amountX":0.1,
|
||||||
|
"amountY":0.1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x":64,
|
||||||
|
"y":96,
|
||||||
|
"amountX":-0.1,
|
||||||
|
"amountY":-0.1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
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||||||
|
{
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"x":64,
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"y":64,
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|
"amountX":0.1,
|
||||||
|
"amountY":-0.1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"x":64,
|
||||||
|
"y":64,
|
||||||
|
"amountX":-0.1,
|
||||||
|
"amountY":0.1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x":64,
|
||||||
|
"y":64,
|
||||||
|
"amountX":0.1,
|
||||||
|
"amountY":0.1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x":64,
|
||||||
|
"y":64,
|
||||||
|
"amountX":-0.1,
|
||||||
|
"amountY":-0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
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8
PixelEngine/Density.cs
Normal file
8
PixelEngine/Density.cs
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
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|
namespace PixelEngine;
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|
public class Density
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{
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public int x { get; set; }
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public int y{ get; set; }
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public float amount { get; set; }
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|
}
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@ -77,7 +77,8 @@ public class Fluid
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}
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}
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}
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}
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public void renderD() {
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public void renderD()
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{
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||||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||||
for (int j = 0; j < size; j++) {
|
for (int j = 0; j < size; j++) {
|
||||||
int x = i * scale;
|
int x = i * scale;
|
||||||
@ -211,11 +212,11 @@ public class Fluid
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|
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||||||
if (x < 0.5f) x = 0.5f;
|
if (x < 0.5f) x = 0.5f;
|
||||||
if (x > Nfloat + 0.5f) x = Nfloat + 0.5f;
|
if (x > Nfloat + 0.5f) x = Nfloat + 0.5f;
|
||||||
i0 = RayMath.floorf(x);
|
i0 = floorf(x);
|
||||||
i1 = i0 + 1.0f;
|
i1 = i0 + 1.0f;
|
||||||
if (y < 0.5f) y = 0.5f;
|
if (y < 0.5f) y = 0.5f;
|
||||||
if (y > Nfloat + 0.5f) y = Nfloat + 0.5f;
|
if (y > Nfloat + 0.5f) y = Nfloat + 0.5f;
|
||||||
j0 = RayMath.floorf(y);
|
j0 = floorf(y);
|
||||||
j1 = j0 + 1.0f;
|
j1 = j0 + 1.0f;
|
||||||
|
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s1 = x - i0;
|
s1 = x - i0;
|
||||||
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|||||||
@ -1,4 +1,5 @@
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using System.Numerics;
|
using System.Numerics;
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||||||
|
using Newtonsoft.Json;
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||||||
using static Raylib_CsLo.Raylib;
|
using static Raylib_CsLo.Raylib;
|
||||||
using static Raylib_CsLo.RayGui;
|
using static Raylib_CsLo.RayGui;
|
||||||
using Raylib_CsLo;
|
using Raylib_CsLo;
|
||||||
@ -7,8 +8,8 @@ namespace PixelEngine;
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||||||
public class Game
|
public class Game
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{
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{
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private const int Size = 256;
|
private const int Size = 128;
|
||||||
private const int Scale = 2;
|
private const int Scale = 7;
|
||||||
private const int Iter = 10;
|
private const int Iter = 10;
|
||||||
private const float Dt = 0.2f;
|
private const float Dt = 0.2f;
|
||||||
private const float Diffusion = 0f;
|
private const float Diffusion = 0f;
|
||||||
@ -27,12 +28,26 @@ public class Game
|
|||||||
|
|
||||||
InitWindow(Size * Scale, Size * Scale, WindowTitle);
|
InitWindow(Size * Scale, Size * Scale, WindowTitle);
|
||||||
SetTargetFPS(TargetFps);
|
SetTargetFPS(TargetFps);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
public void HandleInput()
|
public void HandleInput()
|
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{
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{
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|
var config = JsonConvert.DeserializeObject<Config>(File.ReadAllText("Config.json"));
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|
foreach (var configVelocity in config.Velocities)
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|
{
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|
DrawCircle(configVelocity.x * Scale, configVelocity.y *Scale, 5, RED);
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||||||
|
DrawLine(configVelocity.x * Scale,configVelocity.y *Scale, (int) ((configVelocity.x * Scale) + (configVelocity.amountX)),(int) ((configVelocity.y * Scale) + (configVelocity.amountY)), RED);
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|
_fluid.addVelocity(configVelocity.x, configVelocity.y, configVelocity.amountX, configVelocity.amountY);
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|
}
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|
foreach (var configDensity in config.Densities)
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|
{
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|
_fluid.addDensity(configDensity.x, configDensity.y, configDensity.amount);
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|
}
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|
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||||||
// Add Density
|
// Add Density
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||||||
if (IsMouseButtonDown(MouseButton.MOUSE_BUTTON_LEFT))
|
if (IsMouseButtonDown(MouseButton.MOUSE_BUTTON_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -61,7 +76,7 @@ public class Game
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|||||||
PMouse = GetMousePosition();
|
PMouse = GetMousePosition();
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}
|
}
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|
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||||||
|
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||||||
|
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}
|
}
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@ -9,7 +9,12 @@
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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||||||
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.1" />
|
||||||
<PackageReference Include="Raylib-CsLo" Version="4.2.0.3" />
|
<PackageReference Include="Raylib-CsLo" Version="4.2.0.3" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Content Include="Config.json" CopyToOutputDirectory="PreserveNewest" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
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|||||||
10
PixelEngine/Velocity.cs
Normal file
10
PixelEngine/Velocity.cs
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
namespace PixelEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Velocity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int x { get; set; }
|
||||||
|
public int y { get; set; }
|
||||||
|
public float amountX { get; set; }
|
||||||
|
public float amountY { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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