diff --git a/website/src/pages/de/workshop/first-effects.mdx b/website/src/pages/de/workshop/first-effects.mdx
index 9d4d22d0..7719249a 100644
--- a/website/src/pages/de/workshop/first-effects.mdx
+++ b/website/src/pages/de/workshop/first-effects.mdx
@@ -278,7 +278,7 @@ Was passiert wenn du den Wert automatisierst? z.b. `.fast("<1 [2 4]>")` ?
Anstatt Werte schrittweise zu automatisieren können wir auch sogenannte Signale benutzen:
-
+
diff --git a/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx b/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx
index 104cf4d0..0ac6cc21 100644
--- a/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx
+++ b/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx
@@ -11,7 +11,9 @@ import QA from '@components/QA';
Dies ist das erste Kapitel im Strudel Workshop, schön dich an Bord zu haben!
-Los geht's mit ein paar Sounds:
+## Textfelder
+
+Der Workshop ist voller interaktiver Textfelder. Lass uns lernen wie sie funktionieren. Hier ist eins:
@@ -21,37 +23,51 @@ Los geht's mit ein paar Sounds:
2. Drücke `Strg`+`Enter` zum Abspielen
3. Ändere `casio` in `metal`
4. Drücke `Strg`+`Enter` zum Aktualisieren
-5. Drücke `Strg`+`.` zum Stoppen
+5. Drücke `Strg`+`Punkt` zum Stoppen
+
+Mac: `Strg` = `control` oder auch `option`
Glückwunsch, du kannst nun live coden!
-Die ganze Seite ist voller interaktiver Textfelder.
-In jedes kannst du hineinklicken und mit `Strg`+`Enter` starten / aktualisieren und mit `Strg+.` stoppen.
+## Sounds
-**Probiere mehr Sounds aus**
+Gerade haben wir schon den ersten sound mit `sound` abgespielt:
-Mit `:` gefolgt von einer Zahl kannst du einen anderen Sound aus dem Set wählen:
-
-
+
-Ändere `casio:0` in `casio:1` um einen anderen Sound aus dem Set `casio` zu hören.
-Ohne Zahl ist gleichbedeutend mit `:0`
+`casio` ist einer von vielen Stanard Sounds.
-Hier sind ein paar mehr Sounds zum ausprobieren:
+Probier ein paar andere Sounds aus:
```
insect wind jazz metal east crow casio space numbers
```
-Probier verschiedene Kombinationen von Sounds und Nummern! Es kann sein dass du kurz nichts hörst während ein neuer Sound lädt.
+Es kann sein, dass du kurz nichts hörst während ein neuer Sound lädt.
-Jetzt weißt du wie man verschiedene Sounds benutzt.
+**Sample Nummer ändern mit :**
+
+Ein Sound kann mehrere Samples (Audio Dateien) enthalten.
+
+Du kannst ein anderes Sample wählen, indem du `:` und eine Zahl an den Sound-Namen anhängst:
+
+
+
+
+
+Probiere verschiedene Sound / Zahlen Kombinationen.
+
+Ohne Zahl ist gleichbedeutend mit `:0`
+
+
+
+Jetzt weißt du wie man Sounds abspielt und ihre Sample Nummer einstellt.
Vorerst bleiben wir bei den voreingestellten Sounds, später erfahren wir noch wie man eigene benutzt.
## Drum Sounds
@@ -60,21 +76,25 @@ Strudel kommt von Haus aus mit einer breiten Auswahl an Drum Sounds:
-Diese 2-Buchstaben Kombinationen stehen für verschiedene Teile eines Drumsets:
+
+
+Diese 2-Buchstaben Kombinationen stehen für verschiedene Teile eines Schlagzeugs:
- `bd` = **b**ass **d**rum - Basstrommel
- `sd` = **s**nare **d**rum - Schnarrtrommel
- `rim` = **rim**shot - Rahmenschlag
-- `hh` = **h**i**h**at
-- `oh` = **o**pen **h**ihat - Offenes Hi-Hat
+- `hh` = **h**i**h**at - Hallo Hut
+- `oh` = **o**pen **h**ihat - Offener Hallo Hut
+
+Probier verschiedene Sounds aus!
+
+
Wir können den Charakter des Drum Sounds verändern, indem wir mit `bank` die Drum Machine auswählen:
-{/* To change the sound character of our drums, we can use `bank` to change the drum machine: */}
-
-In diesem Beispiel ist `RolandTR909` der Name der Drum Machine, welche eine prägende Rolle für House und Techno Musik spielte.
+In diesem Beispiel ist `RolandTR909` der Name der Drum Machine, die eine prägende Rolle für House und Techno Musik spielte.
@@ -88,6 +108,9 @@ In diesem Beispiel ist `RolandTR909` der Name der Drum Machine, welche eine prä
Es gibt noch viel mehr, aber das sollte fürs Erste reichen..
+🦥 Tipp für faule: Mach Doppel-Klick auf einen Namen um ihn zu markieren.
+Dann kannst du ihn mit `Strg`+`C` kopieren und mit `Strg`+`V` einfügen.
+
## Sequenzen / Sequences
@@ -120,34 +143,43 @@ cpm = **c**ycles per **m**inute = Cycles pro Minute
Das Tempo ist standardmäßig auf 60cpm eingestellt, also 1 Cycle pro Sekunde.
+`cpm` ist angelehnt an `bpm` (=beats per minute).
+
-Wir werden später noch mehr Möglichkeiten kennen lernen wie man das Tempo verändert.
+Wir werden später noch mehr Möglichkeiten kennen lernen das Tempo zu verändern.
**Pausen mit '~'**
+
+
+Tilde tippen:
+
+- Windows / Linux: `Alt Gr` + `~`
+- Mac: `option` + `N`
+
+
+
**Unter-Sequenzen mit [Klammern]**
-
+
+Der Inhalt der Klammer wird ebenfalls zusammengequetscht!
+
Füge noch mehr Sounds in die Klammern ein!
-Genau wie bei der ganzen Sequence wird der eine Unter-Sequence schneller je mehr drin ist.
+Genau wie bei der ganzen Sequence wird eine Unter-Sequence schneller je mehr drin ist.
**Multiplikation: Dinge schneller machen**
-**Multiplikation: Unter-Sequences schneller machen**
-
-
-
**Multiplikation: Vieeeeeeel schneller**
@@ -158,6 +190,20 @@ Tonhöhe = sehr schneller Rhythmus
+**Multiplikation: Ganze Unter-Sequences schneller machen**
+
+
+
+Bolero:
+
+
+
**Unter-Unter-Sequenzen mit [[Klammern]]**
@@ -172,7 +218,7 @@ Du kannst so tief verschachteln wie du willst!
-Du kannst soviele Kommas benutzen wie du magst:
+Du kannst so viele Kommas benutzen wie du möchtest:
@@ -184,31 +230,37 @@ Kommas können auch in Unter-Sequenzen verwendet werden:
Ist dir aufgefallen dass sich die letzten beiden Beispiele gleich anhören?
-Es kommt öfter vor dass man die gleiche Idee auf verschiedene Arten ausdrücken kann.
+Es kommt öfter vor, dass man die gleiche Idee auf verschiedene Arten ausdrücken kann.
-**Mehrere Zeilen mit \`**
+**Mehrere Zeilen schreiben mit \` (backtick)**
-**Sound Nummer separat auswählen**
+
-Anstatt mit ":" kann man die Sound Nummer auch separat mir der `n` Funktion steuern:
+Ob man " oder \` benutzt ist nur eine Frage der Übersichtlichkeit.
-
+
-Das ist kürzer und lesbarer als:
+**Sample Nummer separat auswählen**
+
+Benutzt man nur einen Sound mit unterschiedlichen Sample Nummer sieht das so aus:
+Das gleiche kann man auch so schreiben:
+
+
+
## Rückblick
Wir haben jetzt die Grundlagen der sogenannten Mini-Notation gelernt, der Rhythmus-Sprache von Tidal.
@@ -309,3 +361,11 @@ insect [crow metal] ~ ~,
Jetzt haben wir eine grundlegende Ahnung davon wie man mit Strudel Beats baut!
Im nächsten Kapitel werden wir ein paar [Töne spielen](/de/workshop/first-notes).
+
+---
+
+- vllt mal das wörtchen `sound` behandeln
+- was ist überhaupt casio??
+- Strg = ctrl on mac "+" ist verwirrend
+- cursor ist sehr undeutlich wenn nicht in emacs mode
+- wieviele zahlen gibt es
diff --git a/website/src/pages/workshop/first-effects.mdx b/website/src/pages/workshop/first-effects.mdx
index 6ffa2170..6e323f4c 100644
--- a/website/src/pages/workshop/first-effects.mdx
+++ b/website/src/pages/workshop/first-effects.mdx
@@ -279,7 +279,7 @@ By the way, inside Mini-Notation, `fast` is `*` and `slow` is `/`.
Instead of changing values stepwise, we can also control them with signals:
-
+
diff --git a/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx b/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx
index 95d3a6f5..ef50714d 100644
--- a/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx
+++ b/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx
@@ -195,7 +195,7 @@ It is quite common that there are many ways to express the same idea.
client:visible
tune={`sound(\`bd*2, ~ cp,
~ ~ ~ oh, hh*4,
-[~ sawtooth]*2\`)`}
+[~ casio]*2\`)`}
punchcard
/>