diff --git a/website/src/pages/de/workshop/first-notes.mdx b/website/src/pages/de/workshop/first-notes.mdx
index ad0c4586..3d56c337 100644
--- a/website/src/pages/de/workshop/first-notes.mdx
+++ b/website/src/pages/de/workshop/first-notes.mdx
@@ -146,15 +146,13 @@ Wir schauen uns später noch mehr Möglichkeiten an wie man patterns kombiniert.
**Sequenzen verlangsamen mit `/`**
-{/* [c2 bb1 f2 eb2] */}
-
-Das `/4` spielt die Sequenz 4 mal so langsam, also insgesamt 4 cycles = 4s.
+Das `/4` spielt die Sequenz 4 mal so langsam, also insgesamt 4 cycles = 8s.
-Jede Note ist nun also 1s lang.
+Jede Note ist nun also 2s lang.
Schreib noch mehr Töne in die Klammern und achte darauf dass es schneller wird.
@@ -164,6 +162,9 @@ Wenn eine Sequenz unabhängig von ihrem Inhalt immer gleich schnell bleiben soll
**Eins pro Cycle per \< \>**
+Im letzten Kapitel haben wir schon gelernt dass `< ... >` (angle brackets) nur ein Element pro Cycle spielt.
+Das ist für Melodien auch sehr nützlich:
+
").sound("gm_acoustic_bass")`} punchcard />
diff --git a/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx b/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx
index 743a5312..e289e724 100644
--- a/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx
+++ b/website/src/pages/de/workshop/first-sounds.mdx
@@ -78,13 +78,24 @@ Strudel kommt von Haus aus mit einer breiten Auswahl an Drum Sounds:
-Diese 2-Buchstaben Kombinationen stehen für verschiedene Teile eines Schlagzeugs:
+Diese Kombinationen von Buchstaben stehen für verschiedene Teile eines Schlagzeugs:
+
+
+
+
+ original von Pbroks13
+
- `bd` = **b**ass **d**rum - Basstrommel
- `sd` = **s**nare **d**rum - Schnarrtrommel
- `rim` = **rim**shot - Rahmenschlag
- `hh` = **h**i**h**at - Hallo Hut
- `oh` = **o**pen **h**ihat - Offener Hallo Hut
+- `lt` = **l**ow tom
+- `mt` = **m**iddle tom
+- `ht` = **h**igh tom
+- `rd` = **r**i**d**e cymbal
+- `rd` = **cr**ash cymbal
Probier verschiedene Sounds aus!
@@ -131,34 +142,58 @@ Versuch noch mehr Sounds hinzuzfügen!
-Der Inhalt einer Sequence wird in einen sogenannten Cycle (=Zyklus) zusammengequetscht.
+Der Inhalt einer Sequence wird in einen sogenannten Cycle (=Zyklus) zusammengequetscht. Ein Cycle ist standardmäßig 2 Sekunden lang.
+
+**Eins pro Cycle mit `< .. >`**
+
+Hier ist die gleiche Sequence, aber dieses mal umgeben von `< .. >` (angle brackets):
+
+")`} punchcard />
+
+Jetzt spielt nur ein Sound pro Cycle. Mit diesen Klammern bleibt das Tempo immer gleich, ganz egal wieviele Elemente enhalten sind!
+
+Das ist jetzt aber etwas langsam, machen wir es schneller mit `*`:
+
+*8")`} punchcard />
+
+Die `*8` macht die ganze Sequenz 8 mal so schnell.
+
+
+
+Warte mal, ist das jetzt nicht das gleiche Ergebnis wie ohne `< ... >*8`? Wofür ist das dann gut?
+
+Korrekt, der echte Vorteil dieser Schreibweise zeigt sich wenn du Elemente entfernst oder hinzufügst. Versuch es mal!
+
+Ändere auch mal die Zahl am Ende um das Tempo zu verändern.
+
+
**Tempo ändern mit `cpm`**
-
+*8").cpm(90/4)`} punchcard />
cpm = **c**ycles per **m**inute = Cycles pro Minute
-Das Tempo ist standardmäßig auf 60cpm eingestellt, also 1 Cycle pro Sekunde.
+Das Tempo is standardmäßig is 30 Cycles pro Minute = 120/4 = 1 Cycle alle 2 Sekunden
-`cpm` ist angelehnt an `bpm` (=beats per minute).
+In taditioneller Musik-Terminologie könnte man sagen, das Pattern oben besteht aus 8tel Noten auf 90bpm im 4/4 Takt.
+
+Kein Sorge wenn dir diese Begriffe nichts sagen, das ist nicht notwendig um mit Strudel Musik zu machen.
Wir werden später noch mehr Möglichkeiten kennen lernen das Tempo zu verändern.
-**Pausen mit '~'**
+**Pausen mit '-' oder '~'**
-
+
-Tilde tippen:
-
-- Windows / Linux: `Alt Gr` + `~`
-- Mac: `option` + `N`
+Du siehst wahrscheinlich auch Patterns von anderen Leuten mit '~' als Pausensymbol.
+Besonders für deutsche Tastaturen ist `-` eine Alternative zum schwer tippbaren `~`.
@@ -219,7 +254,7 @@ Du kannst so tief verschachteln wie du willst!
Du kannst so viele Kommas benutzen wie du möchtest:
-
+
Kommas können auch in Unter-Sequenzen verwendet werden:
@@ -237,9 +272,9 @@ Es kommt öfter vor, dass man die gleiche Idee auf verschiedene Arten ausdrücke
@@ -269,7 +304,7 @@ Das haben wir bisher gelernt:
| --------------------- | ----------- | --------------------------------------------------------------------- |
| Sequenz | Leerzeichen | |
| Sound Nummer | :x | |
-| Pausen | ~ | |
+| Pausen | - | |
| Unter-Sequenzen | \[\] | |
| Unter-Unter-Sequenzen | \[\[\]\] | |
| Schneller | \* | |
@@ -293,7 +328,7 @@ Die folgenden Funktionen haben wir bereits gesehen:
**Klassischer House**
-
+
@@ -310,7 +345,7 @@ We Will Rock you
@@ -320,10 +355,10 @@ We Will Rock you
@@ -333,10 +368,10 @@ We Will Rock you
@@ -346,9 +381,9 @@ We Will Rock you
diff --git a/website/src/pages/workshop/first-notes.mdx b/website/src/pages/workshop/first-notes.mdx
index b921e7c4..71a21764 100644
--- a/website/src/pages/workshop/first-notes.mdx
+++ b/website/src/pages/workshop/first-notes.mdx
@@ -170,7 +170,13 @@ which is useful for longer melodies too:
Try adding more notes inside the brackets and notice how the tempo stays the same.
-The angle brackets are actually just a shortcut for `[...]/x` where `x` is the number of elements inside the brackets!
+The angle brackets are actually just a shortcut:
+
+`` = `[a b c]/3`
+
+`` = `[a b c d]/4`
+
+...
diff --git a/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx b/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx
index 33f222f0..42231dc6 100644
--- a/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx
+++ b/website/src/pages/workshop/first-sounds.mdx
@@ -168,8 +168,6 @@ Try also changing the number at the end to change the tempo!
**changing the tempo with cpm**
-You can change the overall tempo with `.cpm(...)`:
-
*8").cpm(90/4)`} punchcard />