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bd5953317e
commit
eed2c304e4
@ -25,7 +25,7 @@ import Box from '@components/Box.astro';
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lpf = **l**ow **p**ass **f**ilter
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- Ändere `lpf` in 200. Hörst du wie der Bass dumpfer klingt? Es klingt so ähnlich als würde die Musik hinter einer geschlossenen Tür laufen 🚪
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- Ändere `lpf` in 200. Hörst du, wie der Bass dumpfer klingt? Es klingt so, als würde die Musik hinter einer geschlossenen Tür spielen 🚪
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- Lass uns nun die Tür öffnen: Ändere `lpf` in 5000. Der Klang wird dadurch viel heller und schärfer ✨🪩
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</Box>
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@ -42,9 +42,9 @@ lpf = **l**ow **p**ass **f**ilter
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<Box>
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- Füg noch mehr `lpf` Werte hinzu
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- Das pattern in `lpf` ändert nicht den Rhythmus der Bassline
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- Das Pattern in `lpf` ändert nicht den Rhythmus der Basslinie
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Später sehen wir wie man mit Wellenformen Dinge automatisieren kann.
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Später sehen wir, wie man mit Wellenformen Dinge automatisieren kann.
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</Box>
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@ -73,7 +73,7 @@ Später sehen wir wie man mit Wellenformen Dinge automatisieren kann.
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Bei Rhythmen ist die Dynamik (= Veränderungen der Lautstärke) sehr wichtig.
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- Entferne `.gain(...)` und achte darauf wie es viel flacher klingt.
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- Entferne `.gain(...)` und achte darauf, wie es viel flacher klingt.
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- Mach es rückgängig (strg+z dann strg+enter)
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</Box>
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@ -99,13 +99,13 @@ Lass uns die obigen Beispiele kombinieren:
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<Box>
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Versuche die einzelnen Teile innerhalb `stack` zu erkennen, schau dir an wie die Kommas gesetzt sind.
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Versuche die einzelnen Teile innerhalb von `stack` zu erkennen. Schau dir an wie die Kommas gesetzt sind.
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Die 3 Teile (Drums, Bass, Akkorde) sind genau wie vorher, nur in einem `stack`, getrennt durch Kommas
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Die 3 Teile (Drums, Bass, Akkorde) sind genau wie vorher, nur in einem `stack`, getrennt durch Kommas.
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</Box>
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**Den Sound formen mit ADSR Hüllkurve**
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**Den Sound formen mit ADSR-Hüllkurve**
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<MiniRepl
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hideHeader
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@ -120,14 +120,14 @@ Die 3 Teile (Drums, Bass, Akkorde) sind genau wie vorher, nur in einem `stack`,
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<Box>
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Versuche herauszufinden was die Zahlen machen. Probier folgendes:
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Versuche herauszufinden, was die Zahlen machen. Probier folgendes:
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- attack: `.5` vs `0`
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- decay: `.5` vs `0`
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- sustain: `1` vs `.25` vs `0`
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- release: `0` vs `.5` vs `1`
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Kannst du erraten was die einzelnen Werte machen?
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Kannst du erraten, was die einzelnen Werte machen?
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</Box>
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@ -142,7 +142,7 @@ Kannst du erraten was die einzelnen Werte machen?
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</QA>
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**adsr Kurznotation**
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**adsr-Kurznotation**
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<MiniRepl
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hideHeader
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@ -169,9 +169,9 @@ Kannst du erraten was die einzelnen Werte machen?
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Probier verschiedene `delay` Werte zwischen 0 und 1. Übrigens: `.5` ist kurz für `0.5`.
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Was passiert wenn du `.delay(".8:.125")` schreibst? Kannst du erraten was die zweite Zahl macht?
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Was passiert, wenn du `.delay(".8:.125")` schreibst? Kannst du erraten, was die zweite Zahl macht?
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Was passiert wenn du `.delay(".8:.06:.8")` schreibst? Kannst du erraten was die dritte Zahl macht?
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Was passiert, wenn du `.delay(".8:.06:.8")` schreibst? Kannst du erraten, was die dritte Zahl macht?
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</Box>
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@ -181,7 +181,7 @@ Was passiert wenn du `.delay(".8:.06:.8")` schreibst? Kannst du erraten was die
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- a: Lautstärke des Delays
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- b: Verzögerungszeit
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- c: Feedback (je kleiner desto schneller verschwindet das Delay)
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- c: Feedback (je kleiner, desto schneller verschwindet das Delay)
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</QA>
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@ -203,7 +203,7 @@ Füg auch ein Delay hinzu!
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</Box>
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**kleiner dub tune**
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**kleiner Dub-Tune**
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<MiniRepl
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hideHeader
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@ -238,7 +238,7 @@ Für echten Dub fehlt noch der Bass:
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<Box>
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Füg `.hush()` ans ende eines Patterns im stack...
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Füg `.hush()` ans Ende eines Patterns im stack...
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</Box>
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@ -258,25 +258,25 @@ Füg `.hush()` ans ende eines Patterns im stack...
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**fast and slow = schnell und langsam**
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Mit `fast` und `slow` kann man das tempo eines patterns außerhalb der Mini-Notation ändern:
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Mit `fast` und `slow` kann man das Tempo eines Patterns außerhalb der Mini-Notation ändern:
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<MiniRepl hideHeader client:visible tune={`sound("bd*2,~ rim").slow(2)`} />
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<Box>
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Ändere den `slow` Wert. Tausche `slow` durch `fast`.
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Ändere den `slow`-Wert. Ersetze `slow` durch `fast`.
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Was passiert wenn du den Wert automatisierst? z.b. `.fast("<1 [2 4]>")` ?
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Was passiert, wenn du den Wert automatisierst? z.b. `.fast("<1 [2 4]>")` ?
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</Box>
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Übrigens, innerhalb der Mini-Notation, `fast` ist `*` und `slow` ist `/`.
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Übrigens, innerhalb der Mini-Notation: `fast` ist `*` und `slow` ist `/`.
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<MiniRepl hideHeader client:visible tune={`sound("[bd*2,~ rim]*<1 [2 4]>")`} />
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## Automation mit Signalen
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Anstatt Werte schrittweise zu automatisieren können wir auch sogenannte Signale benutzen:
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Anstatt Werte schrittweise zu automatisieren, können wir auch sogenannte Signale benutzen:
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<MiniRepl hideHeader client:visible tune={`sound("hh*16").gain(sine)`} punchcard punchcardLabels={false} />
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@ -296,7 +296,7 @@ Signale bewegen sich standardmäßig zwischen 0 und 1. Wir können das mit `rang
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<MiniRepl hideHeader client:visible tune={`sound("hh*8").lpf(saw.range(500, 2000))`} />
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`range` ist nützlich wenn wir Funktionen mit einem anderen Wertebereich als 0 und 1 automatisieren wollen (z.b. lpf)
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`range` ist nützlich wenn wir Funktionen mit einem anderen Wertebereich als 0 und 1 automatisieren wollen (z.b. `lpf`)
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<Box>
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@ -322,7 +322,7 @@ Die ganze Automation braucht nun 8 cycle bis sie sich wiederholt.
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## Rückblick
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| name | example |
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| Name | Beispiel |
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| lpf | <MiniRepl hideHeader client:visible tune={`note("c2 c3").s("sawtooth").lpf("<400 2000>")`} /> |
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| vowel | <MiniRepl hideHeader client:visible tune={`note("c3 eb3 g3").s("sawtooth").vowel("<a e i o>")`} /> |
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@ -333,4 +333,4 @@ Die ganze Automation braucht nun 8 cycle bis sie sich wiederholt.
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| speed | <MiniRepl hideHeader client:visible tune={`s("bd rim").speed("<1 2 -1 -2>")`} /> |
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| range | <MiniRepl hideHeader client:visible tune={`s("hh*16").lpf(saw.range(200,4000))`} /> |
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Lass uns nun die für Tidal typischen [Pattern Effekte anschauen](/de/workshop/pattern-effects).
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Lass uns nun die für Tidal typischen [Pattern-Effekte anschauen](/de/workshop/pattern-effects).
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